南韩:游戏不仅仅是爱好
如今,游戏在韩国已经成为一个不争的事实。这里的游戏文化被视为常态,并且在全球范围内被视为电子竞技和游戏爱好者未来的前景。韩国在游戏方面真的是个独特的国家,这里发生的事不一定会在其他地方重演。
韩国为何对电脑游戏如此著迷?
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韩国经常被称为电子竞技的诞生地。专业游戏在全球人气逐渐上升,但这一切都是在1990年代从韩国开始的。当时,韩国经济陷入困境,政府决定投资科技,特别是互联网基础设施。
宽频网路成为常态,智慧型手机及其他技术也随之兴起,最终传播至全世界,这导致了游戏的繁荣。与此同时,由于技术便宜和政府的支持,新电视频道和电视台也如雨后春笋般涌现。
随著游戏的受欢迎,几个电视频道冒险开始播放一些比赛和游戏实况。这样的播放方式就像你在电视上看到足球或其他运动一样,使游戏变得越来越主流。
电子竞技之所以能蓬勃发展,离不开政府和Blizzard游戏开发商的合作。他们共同举办了围绕热门游戏《星际争霸》的活动。从游戏室起步,逐步扩展到酒店大厅,甚至体育馆,很快就有成千上万的人聚在一起观看这些锦标赛。
从那以后,游戏在韩国不仅仅是一种消遣,也成为了一个梦想工作和名人之路。
人们谈论职业玩家的方式,与谈论主要演员或政治家无异。他们是名人,是大多数韩国家庭中耳熟能详的名字。孩子们可能会在墙上贴著他们最喜欢的电子竞技选手或团队的海报,选手甚至会有追随者或狂热粉丝。
韩国的游戏有多受欢迎?
韩国目前有约2560万名游戏玩家,使其成为全球第六大游戏市场。以总人口5126万计,几乎一半的国民都在玩游戏,其中43的玩家是女性。
韩国的独特之处在于社会中有很大一部分人也在观看游戏内容。因此,即使是那些不玩游戏的人,也会在观看其他人玩游戏。
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事实上,前往游戏俱乐部观看比赛对于情侣来说已经和去电影院约会一样普遍。
自《星际争霸》全盛时期以来,其他游戏在韩国的受欢迎程度也在上升。目前,《绝地求生》在韩国掀起了一股热潮,国内的玩家基数达到40。
《英雄联盟》继续保持其受欢迎程度,尽管Blizzard的游戏,特别是《守望先锋》也吸引了很多玩家的注意。这特别有趣,因为传统上,韩国玩家对第一人称游戏不太留情,更偏好即时战略类的游戏,如《星际争霸》或MOBA类的游戏,如《英雄联盟》或《Dota》。
得益于其他Blizzard游戏的受欢迎程度,如《魔兽世界》和《星际争霸》,以及MOBA类的《Dota》和《英雄联盟》,《守望先锋》的成功正好迎合了这一潮流。
职业《守望先锋》选手Ji Soo表示,游戏的多样性、角色和团队合作使她下定决心精通这个新类型。此外,各种丰厚的比赛正在全国和世界各地如雨后春笋般出现,这让专业选手们不妨开始游玩此款游戏。
人们在哪里游玩
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在其他国家,由于光纤网路的建设和基础设施的普及,人们逐渐在自己的家中玩游戏。然而,在韩国,游戏仍然是一项在游戏俱乐部进行的活动,这些俱乐部被称为PC房或“PC Bang”。这些网咖让各年龄层的玩家有机会在高性能的电脑上,透过快速的网路连接来玩他们最喜欢的游戏。
PC房也会举办较小的竞赛和比赛,并成为玩家们讨论最新活动和辩论哪位选手最优秀的场所。
fun88乐天堂登录这些PC房既是社交俱乐部,也是网咖和游戏场,遍布于韩国的大城市和小城镇,全国共计超过40000家。
PC房文化导致了韩国比其他国家更激烈的游戏环境。位于首尔的电子竞技评述员Seth King解释说,它们促进了“竞争和游戏的环境”。
“接触到通常无法玩的游戏非常上瘾,而且当你花钱来玩的时候,你更可能会认真对待它并试图迅速改善自己,”King这样解释。
职业选手能赚多少?
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即使在十年前,大型品牌已经开始投资于电子竞技。与传统体育类似,选手和队伍有机会深入到人们的家庭中,观众会收看选手们参加比赛或进行实况训练。因此,三星、红牛和可口可乐等品牌成为了赞助团队的企业,这些团队通常住在队伍宿舍,并经常训练12小时。
当奖金池高达数百万美元时,这样的训练是值得的。《Dota 2》的《国际邀请赛》经常拥有数百万美元的奖金池,2017年更是打破了所有电子竞技纪录,总奖金池达到24687919美元!
除了比赛可能给团队和选手带来巨额奖金外,真正的收入来自于其他形式的赞助。
与其他运动一样,电子竞技组织通常拥有队伍所有者,并与赞助商合作,为职业选手提供住宿、水电、教练和训练员,还有食物和游戏硬体。
电子竞技队伍常常会透过允许赞助商在选手的运动衫上打广告,或宣传社交媒体活动来与赞助商合作。选手可能会使用特定的键盘或耳机,根据赞助商的需要,使某些外设成为想要成为专业玩家的玩家的最佳选择。
许多电子竞技专业选手会从队伍那里获得薪水,但在电子竞技领域并没有像足球那样的透明度,因此很难确切知晓选手的薪资。
一些文章提到某些比赛或队伍保证在一个赛季的比赛中最低可获得12500美元,或在季后赛期间可获得2000至10000美元的奖金。最佳估算显示,平均玩家的薪水在25000至30000美元之间,这未包括餐饮、住宿以及参加比赛的奖金等福利。
游戏的社会成本
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根据专家的说法,玩家的名人地位以及科技的随时可得性导致了互联网上瘾。十个韩国青少年中就有一个被认为上瘾,许多人因此被送往政府运营的戒瘾中心接受治疗。有些治疗甚至可能包括类似电击疗法的方式。
听起来可能有些极端,但现实中,游戏在韩国同样也很极端。
有一些青少年和年轻人因为游玩超过12小时而死去。甚至还有一个可怕的案例,三个月大的婴儿因为父母沉迷游戏而营养不良而死亡:
“警方揭示其死因时,引起了国际关注:因为疏忽,小莎朗慢慢地饿死了。她的父母均失业,在相对贫困的情况下,经常将她独自留在家里六到十二小时,去附近的PC咖啡厅玩当时在国内流行的多人在线角色扮演游戏《普利斯》。”
根据韩国的成瘾专家,任何每天游玩超过两小时的人都可以被认为是上瘾。而在韩国及其他国家中,许多玩家选择游玩更长的时间但并未显示出上瘾、强迫或自我伤害的迹象。
成瘾以任何形式都是一个个人问题,无法通过这种笼统的方式来诊断或识别。
在韩国,游戏不仅仅是一个简单的爱好,它对半数人口来说是一种热情,是那些在这方面卓越之人的潜在职业。对有些人来说,它可能会导致毁灭的道路,而对另一些人来说,它可以成为梦想的工作或成功的道路。